空中網張穎楠:端游不是手游可以替代的
2022-07-29 16:09:56 來源:
網易科技訊 7月31日消息,空中網副總裁張穎楠日前在與網易科技對話時表示。“端游不是手游可以替代的產品形態。”在今年Chinajoy上,空中網代理的客戶端網游《激戰2》與旗下戰爭三部曲、流星搜劍錄等游戲出現在了空中網展臺。
《激戰2》是NCsoft旗下北美子公司ArenaNet開發的MMORPG游戲,去年8月空中網獲得了該游戲在國內的獨家代理。ArenaNet總裁兼聯合創始人MikeOBrien表示,手游市場發展很快是一件好事,但是手游并不是端游的敵人,PC游戲可以讓玩家把更多的精力投入到游戲中,而移動游戲過分碎片化,玩的時間很短。
張穎楠介紹,端游市場上半年同比還是出現了6%的增長,收入集中在比較大的平臺公司上,決定端游生死的不是手游,而是端游本身是否好玩。
目前國內的大型端游廠商逐步啟動了手游的開發,而藍港在線則直接轉型成為手游公司,巨人網絡總裁紀學鋒認為,在VC、天使和各路資本對移動互聯網的追逐中,端游成為了“燈下黑”,玩家規模還在增長,而競爭對手大幅減少,中小企業幾乎已經不做端游,而大的游戲企業戰略轉移的也不在少數。
張穎楠也認為端游市場上品質不好的公司會慢慢地退出市場,追求品質的產品的市場空間反而在增大。
不過在移動端起家的空中網已經在手游端有所布局,目前空中網在全國有4個手游開發團隊,今年將會有9款手機網游面市,平均開發周期是8-10個月。
對于目前手游與渠道的依存與對立關系,張穎楠表示,依賴渠道是頁游的形態,大量輸出流量的方式會把這個行業毀掉,現在最可怕的分成比例渠道可以分到9成,這種形態已經把頁游市場攪得很混亂,很多開發商已經轉向手游。
張穎楠認為,手游與頁游有一個很大的區別,就是手游是有全球化機會的,所以游戲本身更重要,空中網手游未來的營銷方式不會完全依賴于聯運,而是更多的讓用戶自己去獲取。
目前除了代理和聯運《激戰2》、《戰機世界》、《新流星搜劍錄》等大型端游,空中網目前還運營了《口袋戰爭》等手游產品。
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